ディスプレイグラス:実際に得られるもの
私たちは立体視3Dに長年取り組んできましたが、
同じ質問を何度も繰り返し受けます:
巨大な仮想スクリーンを備えたこれらのコンパクトなグラスは買う価値があるのか、
そしてどのモデルを選ぶべきか?
毎回答える代わりに、このレビューを書くことにしました。
一般の人は光学の基本原理を理解しておらず、
そのようなデバイスの画質を適切に評価することができません。
これはあらゆる種類の詐欺師に悪用され、低品質の製品が販売されています。
私たちは、誰でも簡単にこれらのグラスの画質を評価する方法を説明します。
以下では、誇張や感情を交えず、冷静かつ客観的にこの技術を見ていきます。
光学、物理学、生物学、数学のみに基づき、科学が実際に知っていることに基づいて。
すべての結論は電卓を使って自分で検証できます。
すでにそのようなデバイスを購入した人々は、
騙されたと感じています 。
お金がすでになくなった後ではなく、
購入する前に 、
実際に何を得るのかについて読んでください。
メーカーや欲深いブロガーは、甘く素晴らしい話を歌うように語ります。
彼らの目的は、できるだけ高い価格でデバイスをあなたに売ること、あるいはレビューや
動画の報酬を得ることです。その後に何が起こるかは彼らの関心事ではなく、その時点からは
あなた自身がそれと向き合わなければなりません。
形式的には、広告に載っている数字はすべて真実です。
しかし彼らが売っているのは
ただの数字 であり、
ユーザーが実際の生活で見るものではありません。
しかしあなたが本当に望むのは、広告の中の数字の羅列ではなく、高品質な画像ですよね?
画面は巨大に見えるかもしれません。しかし「大きい」と「シャープ」はまったく別のものであり、
2番目の特性は都合よく広告から省かれています。
そうでなければ、おそらくあまり売れないでしょうから…
どのように作られているか
このようなグラスの中には、通常0.5~1.0インチの小さなマイクロOLEDパネルがあり、
仮想画像を投影・拡大するレンズがあります。
あなたの目はパネル自体を見ているのではなく、その拡大された光学投影を見ています。
市場には根本的に異なる2つのクラスのグラスがあり、それらは常に混同されています。
バードバス、光学ARグラス。
構成はレンズ、平面偏光ビームスプリッター、曲面半透明ミラーです。
あなたはガラス越しに 現実世界を見ます。XREAL、VITURE、Rokid Maxとそのクローンはこのように作られています。
パンケーキ、本質的には眼鏡フレームに入ったVRヘッドセット。
光路は2枚のフィルム間の偏光によって折り畳まれています。このようなモジュールは透明にはできません。
なぜなら不透明なパネルが光学系の後ろにあるからです。あなたは現実世界を
カメラを通して、スクリーン上で 見ます。Meta Questがパススルーモードで動作する仕組みであり、
最近のURXR Oneも同様です。
この区別は重要です。製品説明に「空間」、「AR」、「シースルー」という言葉が使われている場合、
それがガラス越しに見ることを意味するのか、カメラ映像を見ることを意味するのかを確認してください。
これらはまったく異なるデバイスです。
彼らがあなたに見せない重要なパラメータ
PPDとは何か
インチのことは忘れよう、パネル解像度のことも忘れよう、「4K」という言葉も忘れよう。メガネにはシャープさを測るただ一つの指標があり、それは
PPD 、つまり1度あたりのピクセル数、あなたの視野の1度の中に収まるピクセルの数だ。
なぜこれなのか? シャープさはピクセル数だけでも画像サイズだけでも決まらず、その比率によって決まるからだ。同じ1920x1080のフレームでも、手のひらサイズの画面にも家の壁にも表示できる。
ディテールの量は変わらず、あなたの視野における各ピクセルの大きさだけが変わる。
計算式は簡単だ:
PPD = 水平ピクセル数 / 水平視野角(度)
水平ピクセル数(片眼あたり):
垂直ピクセル数:
視野角(度):
対角
水平
垂直
計算する
水平視野角:
結果:
PPD
人間の視覚の閾値:60 PPD
優秀。ピクセル構造は見えず、テキストも快適に読める。
良好。まともなモニターのレベルで、作業に使える。
動画には許容できるが、テキストや細かいグラフィックには十分ではない。
不良。ピクセルが見え、小さな文字は読みにくい。
非常に不良。画像は普通のスマートフォンよりも明らかに粗い。
入力した値を確認してください。
正常な視力の人は約1分角のディテールを解像する。
これは約
60 PPD に相当する
では、実際のデバイスを計算してみましょう。
55インチ 4Kテレビ、3 m:
167 PPD、優秀
FHD+ スマートフォン、35 cm:
110 PPD、非常に良い
27インチ 4Kモニター、60 cm:
73 PPD、良い
人間の視覚のしきい値:
60 PPD、まだ許容範囲
27インチ 1440pモニター、60 cm:
48 PPD、我慢できる
グラス 1080p、対角50度:
44 PPD、不良
グラス 2448x2064、対角90度:
35 PPD、非常に不良
これがすべての秘密です。最新で最も高価なディスプレイグラスでさえ、
27インチ 4Kモニターよりも2~3倍少ないPPDしか提供していません 。
すべての ミニディスプレイグラスのモデルは、人間の目が個々のピクセル構造を知覚し始めるしきい値を20~55%下回っています。
その結果、グラスを通して見える画質は、通常の50ドルのスマートフォンから得られるものよりも数倍悪い可能性があります。
数字で遊ぶ。
表の最後の行のグラスメーカーは約36 PPDと主張し、さらには計算式まで示しています:
2448ピクセルを水平方向の約70度で割ったものです。自分で計算してみてください: 35.0になり、36にはなりません。
36という数字は、パネルの対角線を対角視野で割った場合にのみ現れます
(3202 / 90 = 35.6)。そうすれば数字がより良く見えます。
引用された数字がどの軸を指しているかを常に確認し、自分で計算してください。
解像度と視野角の両方の数字が仕様に記載されている必要があります。
それらが欠けている場合、誰かがあなたを誤解させようとしています。
例えば、
URXR One は明らかに購入者を誤解させています。「5K」という表記は、
両方のディスプレイの合計ピクセル数を指しています! しかし、各目は依然として2448ピクセルしか見ていません。
水平方向では、片目の視野は約70度です: 2448 / 70 ≈ 35 PPD。
そしてそれは非常に悪い結果です。これに800ドルを払う意味はありません。
主要モデルの画質を比較してみましょう
表はPPD順、最高から最低へと並んでいます。
それが示す主なこと: FOVが広いほど、画質は悪くなります。
XREAL One ProとURXR Oneは最も高価なモデルで、それぞれのラインナップで最も「先進的」として宣伝されています。それらは最も広い視野を持ち、
まさに品質ランキングの最下位に位置しています。高価なモデルはすべて不良です。
同じパネル、より広い角度、より大きなピクセル。
広告は広いFOVを利点として売り込みますが、品質の面ではそれは純粋な欠点です!
ほとんどすべてのモデルは、水平1920ピクセルのまったく同じパネルを使用しています。
400ドルと900ドルのモデルの違いは、視野のサイズだけです。
つまり、同じピクセルがどれだけ引き伸ばされているかです。
XREAL 1Sは500インチを約束し、43 PPDを提供し、
XREAL Oneは70インチを約束し、同じ43を提供します。
広告の数字は7倍異なりますが、品質は同じくらいひどいものです。
水平方向で計算された画質の比較デバイス
デバイス
パネル
FOV(h)
画面
距離
PPD
品質
FHD+ スマートフォン
1170x2532
10°
6.1"
0.35 m
110
優秀
27" 4K モニター
3840x2160
53°
27"
0.6 m
73
非常に良い
人間の視覚の閾値
—
—
—
—
60
良い
RayNeo Air 3s Pro
1920x1080
41°
201"
6 m
47
普通
RayNeo Air 3s
1920x1080
42°
205"
6 m
46
やや劣る
XREAL One
1920x1080
44°
73"
2 m
43
悪い
XREAL 1S
1920x1200
45°
384"
10 m
43
悪い
VITURE Luma Pro
1920x1200
45°
115"
3 m
43
悪い
XREAL One Pro
1920x1080
51°
171"
4 m
38
劣る
VITURE Beast
1920x1200
50°
174"
3 m
38
劣る
Meta VR Glasses 2026
2412x2288
70°
188"
2.5 m
34.5
非常に悪い
URXR One
2448x2064
75°
200"
2.5 m
32.7
最悪
URXR One, 1080p
1920x1080
75°
173"
2.5 m
26
ひどい
Meta Quest 3
2064x2208
94°
309"
2.5 m
22
ひどすぎる
Pico 4
2160x2160
104°
356"
2.5 m
20.8
ひどすぎる
Meta Quest 3S
1832x1920
97°
322"
2.5 m
18.9
世界最悪
「130、200、300…インチの大画面」という欺瞞
これは業界で最もよくある操作であり、度数は馴染みがないのにインチは聞き慣れているため効果を発揮します。
仮想スクリーンにはインチ単位のサイズは存在しません。
角度サイズしか持ちません。「200インチのスクリーン」という表現は、文の後半である視聴距離なしには無意味です。
10メートルで200インチと3メートルで200インチでは、品質の面で全く異なる映像になります。
メーカーは通常、インチの数値が最も印象的に聞こえる距離を選びます。
支配的なルール:
レンズで画像を拡大しても、情報は1ビットも追加されません。
光学系は任意の角度に画像を引き伸ばせますが、パネルが横に2000ピクセルあれば、
依然として2000ピクセルです。画面を「100インチ」から「200インチ」に引き伸ばしても、
より多くのディテールやシャープさは得られません。
ピクセルが2倍の大きさ になり、
PPD値が2倍悪くなるだけです。
誰にでもわかる例え:古い携帯電話で撮った200万画素の写真を家の壁一面に引き伸ばしてみてください。
大きくなります。しかし決してシャープになったり良くなったりはしません。
これが、このようなグラスにおける「画面を拡大」モードが品質を劣化させるだけで、決して改善しない理由です。
試したことがある人なら誰でも、テキストを快適に読むには
画面を小さくしなければならない ことを知っています。
そして顕微鏡のような文字に目を細めることになり、まさにそこが目が最も早く疲れるところです。
光の85~90%はどこへ行くのか
パネルの全光出力を目に届ける近眼光学方式は存在しません。
光は偏光子を通過し、その時点で強度の50%を失い、
次にビームスプリッターで反射し、さらに半透明ミラーで反射します。
各段階で光学的なパワーが失われます。光学研究所の測定では以下の数値が得られています:
バードバス、目に届く光:
パネル輝度の10~15%
パンケーキ、目に届く光:
約10%
回折導波路:
約0.1%
バードバスを通した1000ニトパネル:
目で120ニト
屋内で必要:
目で300ニト
屋外で必要:
目で1200ニト
これには広告には決して現れない実用的な影響があります。
暗いレンズ
画像をなんとか見えるようにするため、バードバスグラスは現実世界からの光を約70~75%遮断します。
それは濃いサングラス程度のレベルです。現実を拡張しているのではなく、
フィルターを通して世界を見ているのです。日中の屋外では画像は半透明になり、色褪せて生気がなくなります。
黒は黒ではない
マイクロOLED自体は優れたコントラストを持ちますが、バードバス配置では部屋の光が
半透明ミラーを直接通り抜けて目に届きます。映画の黒が灰色になります。
そしてここでも巧妙に誤解させられています。宣伝されている100000:1のコントラストはパネルのものであり、
実際に見えるものではありません。:)
空間グラス:カメラを通して世界を見る
パンケーキ光学デバイスの新たな波は、別途議論する価値があります。これらは
空間コンピューティング、6DoF、高忠実度ビデオシースルーという言葉とともに販売されています。
技術的にはこれは正直です。6DoFトラッキングは実際に存在し、ウィンドウは実際に部屋のある一点に固定できます。しかし、ビデオシースルーという言葉は文字通りこれを意味します:
不透明なパネルが目の前にあり、周囲の世界はハウジング上のカメラからのビデオフィードとして見えるのです 。これはARグラスではありません。これはメガネフレームに入ったVRヘッドセットです。
これが実際に意味すること。
低解像度の世界
あなたの手、キーボード、話している相手の顔、周囲のすべてが、
仮想スクリーンと同じ低いPPDで届きます。
これを楽しめる人はほとんどいません。
カメラのダイナミックレンジは目のそれよりはるかに低い
日光の下の窓は白い塊になり、
部屋の暗い隅はノイズの沸騰した塊になります。
レイテンシ
メーカーは10msまたはそれより少し少ないと公称しており、これは良い数値ですが、1msには程遠いです。
頭を回すと世界が遅れて泳ぎます。完全に一致することは決してありません。
ジオメトリ
カメラはあなたの瞳孔がある位置にはありません。
このため、物体までの距離を誤って判断します。
そのようなグラスをかけたままお茶を注いだり、道具を拾ったり、階段を下りたりするのはお勧めできません。
怪我をする可能性があります。
中心部だけがシャープ
完璧なレンズは存在しません。良いものは数百ドルします。
眼鏡フレームに組み込まれた、数グラムの安価なレンズは、
定義上、重大な妥協の産物です。
その結果、あらゆる光学欠陥が揃って現れますが、
それらが仕様書に記載されることは決してありません。
色収差
エッジ付近の線や白い文字の周囲に、複数の色の偽の輪郭が見えます。
この欠陥に対するソフトウェア補正は部分的で、あまり効果的ではありません。レンズは光を
スペクトル成分に分離し、あなたはその結果を見ているのです。光を虹に分けるプリズムを
思い浮かべてください。ここでの仕組みも同じです。
歪曲と瞳の揺れ
画像のエッジ付近の直線が曲がり、その曲がり方は目の動きに応じて変化します。
脳はこれを世界がわずかに揺れているように知覚します。
小さなアイボックス
瞳におけるシャープな領域は、わずか数ミリメートルしかありません。
眼鏡が鼻から5ミリほどずり落ちると、映像は即座にぼやけます。
だからこそ、人はこのような眼鏡を絶えず押し上げるのです。
彫像のようにじっと座っていなければならず、非常に不快です。
目ではなく頭でしか読めない
普通のモニターでは、視線はテキストの行に沿って移動します。
ここでは、目を回すとすぐに瞳がシャープな領域から外れてしまい、
代わりに頭を動かさざるを得ません。
このようにして1時間読書すると、ジムでのセッションよりも首が疲れます。
瞳孔間距離
人によって頭の大きさが異なり、したがって
瞳孔間距離(IPD)も異なります。
あなたのIPDがレンズの光学中心と一致しない場合、
目は不自然に寄り目になることを強いられます。
ほとんどの安価なディスプレイグラスのモデルには、IPD
調整機能がまったくありません。
メーカーが提供する間隔を
そのまま受け入れるしかありません。
これは焦点の喪失や著しい画像の歪みにつながる可能性があります。
レンズの光学中心は、あなたの瞳孔と正確に一致していなければなりません。
眼鏡の上から眼鏡
すでに度付きレンズをかけている場合、カスタムの光学インサートが必要になり、
つまり余分な費用と数週間の待ち時間、あるいは内蔵のジオプトリー調整が必要です。
ちなみに、乱視はインサートでは必ずしも矯正できません。
入力が解像度を制限する
たとえばURXR Oneは、コンピューターから最大2560x1440の信号しか受け付けず、プロトタイプは
1920x1080で動作していました。メーカーは1440pサポートをキャンペーン中のみ「ローンチアップグレード」として発表しました。
1920ピクセルのフレームを片目の70度の視野全体に引き伸ばすと、1920 / 70 = わずか27 PPDで、
パネルがどれほど良くても変わりません。そして2560ピクセルの画面は、パネルに1対1でまったく収まりません。
それには約73度が必要で、片目が見られる範囲を超えています。画面の幅を50度にすると、
約1750パネルピクセルしか得られず、通常のフルHDモニターよりも少なくなります。
映像はリサンプリングされ、シャープさが失われます。
すべては比較によって学ばれる
上の数値は電卓以上のもので確認できます。このシミュレーターはデバイスが実際に何をするかを計算します。通常の画像を取り込み、デバイスの簡略化された数学モデルを通して処理します。オプションを選び、欠陥が一つもない
オリジナル ボタンと比較してください。
何がモデル化されているか。第一に、ピクセルサイズ:フレームは人間の視覚の60 PPD閾値に対する選択したデバイスのPPDにリサンプリングされます。
第二に、グラスの光学系:中心から端に向かって増大するぼけ、色収差による色のにじみ、端に向かって低下する明るさ、迷光によって持ち上げられた黒。これらの欠陥の強度は視野角によってスケーリングされます。
なぜなら収差は視野角とともに増大するからです。
モニターにはレンズが全くなく、そこではピクセルサイズだけが重要です。
-
PPD
{dev}、{ppd} PPD。ピクセルは人間の視覚の閾値より{x}倍大きい。
さらに光学系:端に向かってのぼけ、色のにじみ、明るさの低下、灰色の黒。
光学系なし:端は中心と同じくらいシャープで、黒は黒のまま。
オリジナルフレーム:無制限の解像度、光学的欠陥なし。
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項目: 12|選択: 1|空き領域: 148 GB|D:\Projects\glasses-fw\docs
スタート
エクスプローラー|ブラウザー|メール|ターミナル
14:32 31.08.2026
垂直格子、フレーム全体にわたって2 pxピッチ
4 pxピッチ
中央左|中央|中央右|左下隅|下|右下隅
1px|2px|3px
Wj 8pt
明るさステップ 0..255
カラーパッチ
小さいテキスト 8 pt:小さなインターフェース書体の可読性チェック、0123456789
小さいテキスト 10 pt:可読性チェック、0123456789
細い線:llll iiii 1111 ....
フォトビューアー: sunset-ridge-4k.jpg (248 中 1)
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開く|回転|切り抜き|明るさ|印刷|削除
ISO 200|f/8|1/250 s|24 mm|6000x4000|4.8 MB
27" 4Kモニター、0.6 m
人間の視覚の閾値
24" FHD 1920モニター、0.6 m
RayNeo Air 3s Pro、FOV 46°
XREAL One、FOV 50°
VITURE Luma Pro、FOV 52°
XREAL One Pro、FOV 57°
VITURE Beast、FOV 58°
URXR One 2448x2064、FOV 90°
URXR One、1080p、FOV 90°
デバイス:
画像:
Windowsウィンドウ
テストチャート
写真
表示:
デバイス越し
オリジナル
テストチャートでは、フレーム上部にある2本の垂直格子に注目してください。
同じ格子がフレーム全体にわたって続いているため、どこでまだ解像され、どこで平坦なグレーのフィールドに融合するかがすぐにわかります。格子のある6つの同一の正方形、円、斜線が中央と端に配置されており、それらのソースは完全に同一です。中央と端の間のすべての違いは、光学系のみに起因します。
比較によってのみ明らかになる重要な結論
60 cmの距離にある安価な24インチFHDモニターは40 PPDを提供し、形式的には43 PPDのXREAL Oneよりもさらに悪いです。両者を切り替えてみてください。モニターは画素が大きく、光学系がありません。
そのため、四隅は中央と同じくらいシャープで、色収差はなく、黒は常に黒で、明るさは均一です。グラスはまったく同じ画素サイズに加えて、残りの欠陥のすべてを抱えています。言い換えれば、PPDは問題の一部をカバーするだけで、全体像をカバーしているわけではありません。
ステレオ:2つの画面はまだ3Dではない
ここで買い手は最も論理的な結論を導き出し、そして間違える。
グラスには眼ごとに1つずつ、2つの独立したディスプレイが内蔵されている。シャッターも偏光もなく、
視界を分離する際の損失もない。ステレオにとって完璧なレイアウトで、テレビよりも優れ、
プロジェクターよりも優れている。ならば3D映画はネイティブに再生されるはずだ、そうだろう?
そうはならない。
グラスはステレオでは全く機能しない。 できることはただ一つ:
送られてきたフレームを半分に切ることだけだ。3Dを生み出す作業はすべて、
グラスの前で誰か他の者が行わなければならない。
入力が受け付けるもの
3DモードのXREAL Oneには選択肢が2つしかない。フルSBS、つまり2つの半分が非圧縮で
横並びに収まる3840x1080のフレーム。そしてハーフSBS、つまり各ビューが水平方向に
2分の1に圧縮され、グラスがそれを引き伸ばして戻す通常の1920x1080フレーム。モードは
オンスクリーンメニューで手動で切り替えられ、ファイルの実際の中身と一致していなければならない。自動検出はない。
間違えると、二重像か垂直に引き伸ばされた惨状のどちらかになる。
前世代のモデルはさらに単純だった。3Dをオンにするとグラスは単一の
2x1920x1080モニターになり、フルSBSしか理解しなかった。
グラスが全く理解しないもの
フレームパッキング、HDMI 1.4:
不可、外部コンバーターが必要
MVC、3D Blu-rayディスクのストリーム:
不可、デコードする手段がない
フレームシーケンシャル:
不可、それはシャッターグラス方式だ
トップアンドボトム:
不可、ベンダー独自のボックス経由でのみ可能
ハーフSBS 1920x1080:
可、手動で、ピクセルの半分を失う
フルSBS 3840x1080:
可、手動で、ソースが出力できる場合
つまり3D Blu-rayプレーヤー、PlayStation、あらゆるセットトップボックスは即座に除外される。
トップアンドボトムは形式的には存在するが、ベンダーのボックスの内蔵プレーヤーの中でしか機能せず、
グラスに届く前に映像をSBSに変換してしまう。
ノートパソコンからのその形式のファイルは、単に表示されない。
ハーフSBSはシャープさをちょうど2分の1に殺す
残るのはハーフSBS、問題になるほど一般的な唯一の形式だ。
そしてそれは見た目以上の代償を伴う。これでは各眼が水平方向に
960の実ピクセル を受け取り、
1920に引き伸ばされる。上のPPD表の数値を取り、水平成分を半分にせよ。
43 PPDの代わりに約21が残り、認識閾値の60に対してである。
ステレオにおけるあの同じ「巨大なスクリーン」は、すでに貧弱と呼んだ映像の2倍ぼやける。
フルSBSはシャープさを保つが、ソースが3840x1080を出力できる必要がある。
スマートフォンからは全くその方法がない。コンピューターでは非標準の
解像度を手動で作成しなければならず、3Dモードがオンの間はデスクトップが2つの半分に分かれ、
片目を閉じてインターフェースを操作することになる。ゲームにはさらにgeo-11のような
サードパーティのレイヤーも必要だ。
メーカー自身はこれにどう答えるか
XREALはREAL 3D機能をオンにして、通常のフラットな映像をその場で
3Dに変換することを勧めており、広告を引用すれば「3Dコンテンツを探し回る必要はない」という。
告白はすでに我々のためにされている。必要な形式のコンテンツは存在せず、
それを正直に表示する方法も確かに存在しない。クリップに決して存在しなかった2番目のビューの代わりに
原始的なソフトウェアが何を描くかは、おそらくもう想像がつくだろう。
その「品質」は気分を悪くさせる。
変換の品質について
優れた3D変換を実現できるのは、非常に高度な3Dコンバーターだけです。
それらはPC上の本格的なGPUで動作し、長い時間を要します。
例えば10分のクリップの処理には、2~3時間かかることがあります。
グラス内部でのリアルタイム処理は論外であり、それは嘘です。
単純なデバイスには、そのための計算能力が単純に備わっていません。
結論
ディスプレイグラスは3Dデバイスではありません。フレームスプリッター付きのモニターです。
画像を三次元化するすべての処理、つまりメディアコンテナの解析、ビューのデコード、
正しいジオメトリへの変換、そして同期は、グラスの前にある何かが行わなければなりません。
プレーヤー、ドライバー、または追加のコンピューターです。
グラス内部のハードウェアは表示専用です。画像を形成する作業は、
他の誰かが行わなければなりません。
DRM / HDCP:有料コンテンツはありません
Netflix などのサービスは、DRMコンテンツ保護の制限により、直接接続では動作しません。これはほとんどの低価格グラスに共通する問題です。
DRM(デジタル著作権管理)は、不正なコピーや配布に対する保護です。
メディアは、特別に認証されたアプリケーションまたはデバイスでのみ再生できます。
DRMライセンスを取得できるのは大企業だけであり、非常に高額です。
そのため、小規模メーカーはストリーミングメディアを提供できません。そのような約束を信じてはいけません。
「機内の映画館」を購入したのに、突然映画館の部分が終わっていることに気づくのです。
4K/HDRの場合、NetflixはHDCP 2.2以上を要求します。プレーヤーが検証に失敗すると、黒い画面になります。
お使いのグラスがHDCPをサポートしていない場合、または古いバージョンを使用している場合は、1080pまたは720p、
最悪の場合は黒い画面になります。URXR One の仕様にはHDCPサポートに関する記載は見つかりませんでした。
旅行中に本当に視聴したり作業したりできるのか?
心配しないでください - できませんから… 少なくとも快適にはできません。
テキスト作業はまったく論外です。
販売者がほとんど言及しないもう一つの大きな問題があり、購入者は通常、
すでに移動中になってから初めてそれに気づきます。そしてこの問題は、
人々がそもそもこのメガネを購入する主な夢の一つを台無しにします:
電車、バス、車、または飛行機の中で映画を観ることです。
主な問題は電子的ではなく機械的です
上で説明した小さなアイボックスを思い出してください。
瞳孔の周りの鮮明な焦点領域はわずか数ミリメートルの幅しかありません。
それなのにメガネは鼻と耳、柔らかい組織に載っており、重さは100グラムで、
ケーブルが下と横に引っ張っています。
すべての揺れ、レールの継ぎ目、または穴ぼこが、アセンブリ全体を
頭蓋骨に対して動かします。瞳孔は鮮明な焦点領域から外れます。
画像は単に揺れるだけではありません。鮮明さと明るさを失います :
ぼやけ、端に向かって暗くなり、色収差や
幾何学的な歪みが生じます。1秒後にはメガネは元の
位置に戻りますが、2秒後にはまた動いています。
あなたの目は、そもそも存在しない焦点を絶えず探し続けています。
これはスマートフォンの使用とは根本的に異なります。
移動中に手でスマートフォンを持っていると、
それはあなたと一緒に揺れますが焦点は合ったままで、画面が比較的遠くにあるため、
あなたの目は簡単にそれを追うことができます。
メガネの場合、わずか数ミリメートルのほんの小さな動きでも、
ディスプレイを焦点から外してしまう可能性があります。これらはまったく異なる状況です。
結局のところ、そのようなメガネを通して旅行中に視聴することは、
振動台の上の画面を見ているように感じられることがあります:小さな外部の振動でも、
ゴースト、二重像、そして絶え間ない再焦点合わせを引き起こす可能性があります。
これを解決する唯一の本当の方法は、デバイスを頭に
しっかりと固定することです。つまり、テンプルの代わりにヘッドストラップを使うのです。
しかしそうなると、もはやそれは本当のメガネではなく、ヘッドセットです。
そして軽量フレームを持つことの意味全体が失われます。
この問題に対するソフトウェアによる修正はありません。光学系には、
あなたの瞳孔が正確にどこにあるかを知り、それに合わせて画像を動的に
調整する方法がありません。この時点で、本当に役立つ唯一のものは、
犬につけるような革製のマズルです。
二番目の問題は仮想画面のドリフトです
グラス内部のジャイロスコープと加速度センサーは、飛行機の座席に対してではなく、地球の地面に対して動きを測定します。あなたが頭を回しているのか、乗り物自体が曲がっているのかを物理的に区別することはできません。位置追跡カメラもこの問題を解決しません。周囲のキャビンを追跡しますが、キャビン自体が動いています。空間に固定されているはずの仮想スクリーンは、乗り物が曲がったり、加速したり、ブレーキをかけたりするたびに横にドリフトし始めます。これは約15分以内にあなたをイライラさせ始めるでしょう。
問題の深刻さは動作モードによって異なります。画像が頭に固定されている場合、ドリフトはありませんが、仮想モニターもありません。問題はアンカー、3DoF、6DoFモードで発生します。まさに人々がこれらのデバイスを購入する理由となるモードです。
メーカー自身もこの問題を認めています。AppleはVision Pro専用のトラベルモードを導入しました。これがないと、追跡が失われた場合、ディスプレイは「トラッキング失敗」の警告とともに暗くなるだけです。
Appleの公式推奨事項は特に飛行機と電車を対象としています。車での移動は予測不可能すぎると見なされ、地下鉄や通勤電車は頻繁な停車と発進のために同じ問題に悩まされています。
VITUREはカー モードを宣伝する際に、「車両の動きに関係なく画面が静止し、乗り物酔いを防ぐ」と主張しています。これは本質的に、そのようなモードがなければ画面が静止しない ことを直接認めたものです。
吐き気がするでしょう
たとえ画像を安定させることに成功しても、前庭系との衝突は依然として存在します。目は静止した画面を見ているのに、内耳は加速、ブレーキ、曲がり、振動を感じています。これは乗り物酔いの背後にある古典的なメカニズムであり、グラスを使用すると、単に本を読むよりも著しく悪化する可能性があります。
本の場合、周囲の現実世界をまだ見ることができます。グラスの場合、それはできません。目の前の仮想世界は、あなたの体が実際に経験しているものとはまったく異なる動きをしているかもしれません。しばらくすると、気分が悪くなるでしょう。
目の負担:確実にわかっていること
証明され、広く認められていること
輻輳調節矛盾、VAC。
これは、この種のデバイスすべてに共通する中心的な生理学的问题です。自然界では、近くの物体を見るとき、眼球は内側を向きます。これが輻輳であり、同時に水晶体が締まってピントを合わせます。これが調節です。この二つのプロセスは子供の頃から固く結びついています。ディスプレイグラスでは、光学系が焦点距離を単一の平面、通常は2~6メートルに固定する一方、目の輻輳は仮想オブジェクトの見かけの距離に依存します。脳は矛盾する信号を受け取ります。これは長時間使用時の視覚疲労、頭痛、吐き気の認識された原因です。
まばたき回数の減少とドライアイ。
明るい光源をじっと見つめると、まばたきの回数が減り、涙液層が更新されません。ざらつき感や充血がよく見られます。これはモニターでの作業と同じメカニズムですが、より顕著です。
測定可能な短期的影響。
子供と青少年を対象とした研究では、VRセッション後の疲労、内斜位の増加、近方視力の低下、一時的な近視化が記録されています。これらの影響はデバイスを外すとすぐに治まります。
健康に関する結論
このようなメガネが視力を急速に損なうことはまずありませんが、30~60分の使用後に疲労、痛み、頭痛を引き起こす可能性は非常に高いです。まさにそれが、ほとんどの購入者が数回使っただけで、その後は棚にしまい込んでしまう理由です。
通常のモニターとの直接比較
シャープネス、27インチ4Kモニター:
73 PPD
シャープネス、ディスプレイグラス:
27.. 48 PPD
画面の端、モニター:
中央と同じシャープさ
画面の端、メガネ:
シャープさが低下、+収差、+歪み
黒レベル、モニター:
真の黒
黒レベル、メガネ:
灰色、迷光
目に届くパネル光、モニター:
約100%
目に届くパネル光、メガネ:
10.. 15%
ピント、モニター:
自由、目は休んでいる
ピント、メガネ:
固定、VAC矛盾
テキストの読み取り、モニター:
目を動かして
テキストの読み取り、メガネ:
頭を回して
数時間の作業、モニター:
一日中問題なし
数時間の作業、メガネ:
30.. 60分 で疲労
価格、モニター:
150ドルから
価格、メガネ:
300.. 900ドル プラスアクセサリー
モニターにできない唯一のこと:ポケットに入れること、飛行機で作業すること、画面をプライベートに保つこと。これらはディスプレイグラスの正直な利点です。
広告にあるその他のことはすべて、品質ではなく小型化に関するものです。
本当の価格:値札が隠しているもの
こうしたグラスの軽さは、技術的な卓越性によってではなく、単純なトリックによって実現されています:
プロセッサとバッテリーがハウジングから取り除かれているのです 。90~100グラムという重量は、
あらゆる種類の信号処理を行わないフレームを意味します。デバイスは依然として映像を駆動するために
強力なプロセッサを必要とし、あなたはそれを依然として持ち歩かなければなりません。
DisplayPort Alt Mode
グラスはDP Alt Modeを必須とします。例えばNRSDK 2.3.0のXREALは、
対応スマートフォンのリストをSamsungのフラッグシップにまで削減しました。接続はこの特定のモードで
USB-Cを介して行われます。そのサポートはスマートフォンやノートパソコンの間で決して普遍的ではありません。
USB-Cコネクタの有無ではなく、型番でお使いのデバイスを確認してください。ここにWi-Fiはありません:グラスには
プロセッサもバッテリーも搭載されておらず、ワイヤレス伝送にはその両方が必要であり、
さらに圧縮と遅延も加わります。DP Alt Mode対応のデバイスには
かなりの追加費用を支払うことになります。
貧弱な音質
「オールインワン」として販売されていますが、実際には依然としてヘッドフォンが必要です:騒がしい場所でも、
どんな乗り物でも。小型サイズ、遮音性の欠如、そして低いスピーカー出力のため、
単純に音量が足りません。まともな音声のためには別途ヘッドフォンを使わなければなりません。
言い換えれば、この機能は実質的に役に立ちません。
フォーカスなし
フォーカスは原理的に見つかりません、しかも端だけの話ではありません。
One Proには3つの離散的なIPD位置があり、PhoneArenaのレビュアーは率直に述べています:
どの設定も機能しなかったと。ぼやけは常に存在し、フォーカスがたまたま
合った瞬間でも、鮮明さは中央でのみ良好でした。
Vitureの所有者も同じことを言います:レンズにもっと大きなスイートスポットがあればと。
かけるたびに宝くじであり、瞳孔が鮮明なスポットに入ることを願うばかりです。
未熟なファームウェアと文鎮化したユニット
ある所有者が問題を説明しています。購入直後の最初の起動時に、アプリが
ファームウェア更新を要求し、プロセスの途中でスマートフォンとの接続が切れました。おそらく
コネクタの接触不良が原因です。グラスは応答しなくなり、どのボタンの組み合わせも効かず、
デバイスは死にました。彼らのレビューにおけるXREAL One Proでは:Ultra-Wideに切り替えると確実にクラッシュして
デバイスが再起動し、映像は左に傾いたままでした。
スタートアップから新品のデバイスを買えば、必然的にファームウェアを何度も
更新しなければなりません。そのたびにデバイスがカボチャに変わる大きなリスクがあります。
そしてどこに送るのですか?そう、ゴミ箱へ…
外部バッテリー
スマートフォンは、明るいディスプレイとこの種の負荷が要求する電力を供給できません。
Samsung S21 Ultraでは、消費は10分あたりバッテリーのおよそ5%、つまり満充電から
約2時間です。視聴しながら充電することもできません、それには
特別なハブかドックが必要です。メーカーはバッテリーパックを別売の有料アクセサリーとして販売しており、
通常は約70ドルで、それはポケットにさらに300グラムと、同様に充電が必要な
2台目のデバイスを意味します。
ケーブル
ケーブルなしでは何も機能しません、これは誰にでも明らかなはずです。
あなたは絶えず周囲の物にケーブルを引っ掛け、グラスは頭から
引っ張られて損傷します。横になって視聴することもできません、コネクタが
枕に押し付けられてグラスを鼻から押しのけるからです。
残された選択肢はただ一つ、彫像のようにじっと座っていることだけです。
ベンダーアプリケーション
完全な機能セットはしばしばそれを通じてのみ、しかも一部のプラットフォームでのみ機能します。
iOSとAndroidのバージョンは通常、後日提供すると約束されます。しかしひとたびお金が集められると、
そうした約束はしばしば忘れられ、あなたは何も待つことになります。
細かい点
処方箋インサート、ヘッドストラップ、ケース、アダプター、それらすべてが請求額に加算されます。
バナーの数字ではなく、最終的な合計を数えましょう。
購入前に確認すべき質問
これらの質問を販売者に投げかけてください。まともな答えがなければ、それもまた答えです。
解像度と水平視野角はどれくらいですか?
一方をもう一方で割ればPPDが算出されます。45を下回るとテキストの読み取りが困難になります。
「4K」という言葉を鵜呑みにせず、片眼あたりの物理ピクセル数を確認してください。
シースルーは光学式ですか、それともカメラ経由ですか?
この一つの質問で、同じフレーム形状でもARグラスとVRヘッドセットを区別できます。
パネルの明るさではなく、眼に届く明るさはどれくらいですか?
屋内では約300ニット、屋外では約1200ニットが必要です。
IPD調整はありますか?
また、対応する瞳孔間距離の範囲はどれくらいですか。
レンズの光学中心が、あなたの瞳孔間距離と正確に一致する必要があります。
度付きレンズについてはどうですか?
インサートは付属しているのか、別売りなのか、それともまったく入手できないのか。
自分の特定のノートパソコンやスマートフォンは対応していますか?
また、追加のバッテリーパックが必要ですか。
レンズ越しに撮影された実際の写真はありますか?
レンダリング画像でも、見えるはずのものを示したスクリーンショットでもなく、
眼の位置に置かれたカメラで撮影された実際の写真 です。
メーカーもレビュアーもそのような画像を持っていないなら、
それは明確な危険信号です。購入しないでください。
返品条件と返品期間はどうなっていますか?
これらのデバイスの快適さは非常に個人差が大きく、すでに多くの不満が寄せられています。
一時間使用した後に返品できる権利は、どんな割引よりも価値があります。
クラウドファンディングについて一言
Kickstarterはショップではありません。成果を保証してくれる人は誰もいません。
多くの場合、低品質で未完成のデバイスが届き、お金を取り戻す方法もありません。