メガネ不要の3Dディスプレイ:実際に得られるもの
vr-glassesのレビューに続いて、次の疑問が浮かびました:
メガネを一切使わない3Dはどうなのか?Samsung、Acer、Lenovo、Sony、ZTEは
裸眼で立体映像を約束するモニター、ノートパソコン、タブレットを販売しています。このアイデアは完璧に聞こえます。メガネなし、バッテリーなし、ちらつきなし。
ただ座って見るだけです。
私たちは技術系プレスからのレビュー、フォーラムからの所有者の不満、
独立した研究所の測定値、視覚的快適性に関する公表された研究を収集しました。
そしてメーカーの主張と並べて比較しました。結果は以下のとおりです。
これまでと同様、誇張も感情もありません。光学、算術、そして実際にこれらのデバイスを
購入した人々が報告する内容だけです。ここにあるすべての数字は電卓で確認でき、
すべての不満にはページ末尾に出典があります。
メガネ不要の3Dディスプレイは、メガネなしの3Dモニターではありません。
それは
上にレンズシートを貼り付けた普通の2Dパネルです。
このコンセプトの問題点を理解するために読み進めてください、
購入する前に。
仕組み
2つの別々の画像(左目用と右目用)を表示するために、パネルはそれらを交互のピクセル列で表示します。その結果、解像度は即座に半分に低下します。しかも、これは最良のケースです。
メーカーは最初の段階からあなたを誤解させます。
彼らは「4Kパネル」と書きます。はい、それは事実ですが、3D画像が4Kにはならないことについては皆、言及するのを忘れています…なんと奇妙な忘却でしょう。
下の画像でわかるように、各ピクセルからの光子が正確にあなたの瞳孔に届くように、レンズは異なる角度に設定されなければなりません。
頭を少しでも動かすと、画像は混沌と化します。
レンズは完璧な精度で作ることはできないため、光線が散乱し始め、偽の画像を作り出すことを覚えておいてください。
この効果はクロストークと呼ばれます。
例えば、3Dメガネを使えば、妥協することなく完全な解像度を見ることができます。
3Dメガネは、L側とR側からの光を交互に遮断することでこれを実現します。
メガネなしのディスプレイは、ピクセルの光線を直接対応する目に送ることで、スクリーン上でそれを行わなければなりません。
パネル自体は完全に普通です。左目用と右目用の画像は細い垂直の短冊状に切断され、列ごとに交互に配置されます:左、右、左、右。
パネルの上にあるマイクロレンズ層が、各列の光がスクリーンからどの方向に出ていくかを決定します。
レンチキュラーレンズ
小さな円筒形レンズのシートで、ピクセルグループの各列の上に1つのレンズがあります。
各レンズは、その列の光を特定の方向に曲げます。バリアよりも光の損失が少なく、現在のほとんどすべてのモニターやタブレットで使用されています。
しかし、この場合、最良の焦点領域はディスプレイから一定の距離にあります。
近すぎたり遠すぎたりして見ると、画質は著しく低下します。
切り替え可能レンズ
同じレンズシートの液晶版です。オフにすると、パネルは通常の2Dスクリーンとして機能します。オンにすると、レンズが現れます。Acer SpatialLabs View 27とLenovo ThinkVision 27 3Dがこれを使用しています。
以下でわかるように、これは2Dの問題を部分的にしか解決しません。
2つのデバイスファミリー
市場にあるものはすべて、2つのグループのいずれかに分類されます。
アイトラッキング
ディスプレイに取り付けられたカメラがあなたを監視し、目の位置を追跡します。
一方、ソフトウェアはピクセル間で画像をシフトさせ、各ピクセルグループからの光が常に正しい目に届くようにします。
これが、Samsung Odyssey 3D、Acer SpatialLabs、Lenovo ThinkVision 27 3D、Sony Spatial Reality Display、Nubia Pad 3Dの仕組みです。せいぜい、各目はスクリーンの半分の解像度しか得られません。
パララックスバリア
パネルの前にある薄い不透明な縞の層で、フェンスのようなものです。
隙間を通して、左目は左の列だけを見て、右目は右の列だけを見ます。
シンプルで安価ですが、フェンスが光の大部分を遮断します。
Nintendo 3DSはこの古い方法を使用していました。
マルチビュー
どちらの場合も、光は細い扇状に画面から出ていきます。それらの間には常に
左右の扇が重なる境界があります。そこに目が入ると、両方の画像を同時に見てしまいます。
これがクロストークであり、この方式の物理に組み込まれているものです。
トラッキングされていないディスプレイを誤った位置から見ると、左目が右目用の
扇に入り込むことがあります。すると脳はビューを入れ替えて受け取り、奥行きが反転します。
近くの物体が遠くに見え、遠くの物体が近くに見えます。Sound & Vision のレビュアーは、アイトラッキングのない
メガネなし3Dテレビの試作機で、まさにこの3D反転を思い出しています。
せいぜい半分のピクセル数
これは純粋な算数の話であり、どんなマーケティングでも変えられません。パネルには固定数のピクセル列があります。
2つのビューがそれを共有すれば、各目は半分を受け取ります。9つのビューが共有すれば、各ビューは9分の1を受け取ります。
| デバイス |
2D |
3D 片目あたり |
| Nintendo 3DS: |
800x240 |
400x240 |
| Toshiba Qosmio F750 ノートPC: |
1920x1080 |
1366x768 |
| Samsung Odyssey 3D 27": |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D: |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Acer SpatialLabs View 27: |
3840x2160 |
「片目あたり2K」、Acer自身の仕様 |
| Looking Glass: |
パネル |
ビューあたりパネルの1/45 |
このようなモニターの箱に書かれた「4K」という言葉は、2Dモードのみを表しています。
3Dではモニターの幅は1920ピクセルです。
Acerはそれを自社の仕様にさえ書いています。ただし、より聞こえの良い言葉で:「片目あたり2K」。
これをPPDに換算してみましょう
私たちの
ディスプレイグラスのレビューでは、
PPD、つまり視野角1度あたりのピクセル数を、シャープさの唯一の正直な尺度として使用しました。
60 cmの距離にある27インチ4Kモニターは約73 PPDです。同じパネルを3Dモードにすると、各目は
同じ53度の範囲で水平方向に1920ピクセルしか得られません:
約36 PPD。
これは、以前の表のXREAL One Pro(38 PPD)を下回っており、私たちはすでにそれを低評価していました。
そして、目がピクセル構造を見分けられなくなる60 PPDをはるかに下回っています。
そして60 cmは私たちの選択ではありません。Stuffのレビュアーによると、Samsung自身がOdyssey 3Dの
適切な視聴距離として60 cmを挙げており、それより近いとレンチキュラーレイヤーのざらつきが
目立つようになります。つまり、メーカーが推奨する距離では36 PPDしか得られません。
レビュアーが実際に見たもの
Odyssey 3DのStuffレビュアーは、すべてが意図通りに機能した場合でも、
画像は通常の2Dディスプレイよりもぼやけて見えたと書いています。
最も雄弁な事例はSony Spatial Reality Displayです。パネルは4Kです。UCSF ChimeraXチームは、
3Dモードでラベルがどこまで小さくても読めるかを測定し、知覚される解像度は
HDよりやや悪いと結論付けました。4Kパネルが1280x720未満のように見えるのです。
マルチビューディスプレイはさらに多くを失います。Looking Glassパネルは45のビューで共有されるため、
各ビューはピクセルの45分の1しか受け取りません。Toshiba 55ZL2テレビのTechRadarレビュアーは、
なぜ4Kパネルが必要だったのかを説明しました:メガネなし3DがHDのように見えるためには、
その解像度だけが十分だったのです。
ゴースト:二重像
クロストーク、つまりゴーストは、左目用と右目用の画像間の寄生漏れです。
高コントラストのエッジの隣に、薄い二重の輪郭として見えます。
文字には影が付き、黒背景上の白い物体には双子が現れます。
メガネなしディスプレイでは、クロストークは特定のモデルの欠陥ではなく、
方式の結果です。レンズは光線を完全に目に送ることはできません。
必ず散乱と光漏れが生じ、特に明るいシーンでそれが見えます。
クロストークはどの程度なら許容できるか
| クロストークが見え始めるしきい値(Andrew Woodsのレビュー) |
約 1..2% |
| 視覚的快適性のための推奨値(NTUSTの研究) |
2.5% |
| 「継続使用に許容可能」、Alibaba販売者ガイド |
5%未満 |
| 最適距離での一般的なモデル、同じガイド |
3..7% |
最後の2行を見てください。販売者は、一般的な
メガネなし3Dディスプレイが最適距離で3..7%のクロストークがあることを公然と認めています。
最適距離でです!これは可視しきい値をはるかに超えており、
快適許容値も超えています。しかも、本来座るべき位置に正確に座った場合でもです。
言い換えれば、中国製3Dディスプレイの仕様はかなり貧弱であり、
ゴーストは避けられません。
所有者の報告
Acer SpatialLabs View 27では、クロストークが文字の後ろに薄い影として見えます。
Odyssey 3DのStuffレビュアーは、2つの画像が重なる瞬間がありました。
同じモニターのGalaxusレビュアーは、裸眼でゴーストアーティファクトを見ました。
アイトラッキングが正しく動作している間でさえも。
Samsung自身のデータシートは、Odyssey 3Dについて「業界最高の3D画質」を約束しています。
それは本当かもしれません。しかし、それは業界全体の基準がどれほど低いかを示しているだけです。
アイトラッキング:最も弱い環
アイトラッキングディスプレイでは、光のファンは狭く、あなたの目を追従しなければなりません。
カメラは瞳孔を見つけ、コンピュータはその位置を計算し、画像は再インターリーブされ、パネルは新しいフレームを表示しなければなりません。これらすべてに時間がかかります。
それが行われている間、あなたの目はすでに別の場所、ファンの境界にあります。ゴーストが見えます。
カメラだけでもすでに遅い
Acerは自社のトラッキングセンサーの仕様を公開しています:1280x480、毎秒60フレーム。
つまり、あなたの目の新しい位置は、処理の前、画像が再インターリーブされる前、パネルが新しいフレームを描画する前に、最大でも16.7ミリ秒ごとにしか到着しません。
測定
UCSF ChimeraXチームはSony Spatial Reality Displayで結果を測定しました。毎秒約1cmの遅い横方向の頭の動きでは、ゴーストはほとんどありませんでした。毎秒約5cmでは、トラッキングが遅れ、両目にメイン画像とほぼ同じ明るさのゴーストが見えました。
毎秒5cmは速い動きではありません。ごく普通の頭の向きの変化です。
メーカーも認めている
Lenovoの技術専門家はZOLのインタビューで説明しました:ディスプレイはまず目を見つけ、次に画像をインターリーブする必要があり、このプロセスには遅延があります。遅延が大きすぎると、私たちが実際の物体を見る方法との不一致が不快感、めまい、疲労を引き起こします。これはこれらのモニターの一つを製造するメーカーからの直接の声明です。
トラッキングが失敗するとき
光
Acerは、トラッキングが10〜1800ルクスの間で機能し、極端な低照度では最大視聴距離が270cmから150cmに低下すると明記しています。ソファに座ることはできません。
他の人々
Galaxusのレビュアーは、Odyssey 3Dが確実に機能するのは、周囲の複数の人がアイトラッキングを混乱させない場合だけだと指摘しています。
不安定な動作。
Tom's Guideの編集者は、彼のSpatialLabs View 27ユニットの3D効果が何週間もよく機能せず、その後突然ほぼ完璧に機能し始めたと報告しています。Rtingsも、Odyssey 3Dの3D機能が常に適切に機能するわけではないと記載しています。
古いシステム
Toshiba Qosmio F750のレビューでは、ユーザーが移動した後、トラッカーが3D画像を調整するのに最大1秒かかると指摘されていました。
トラッキングは、あなたの部屋、あなたの照明、あなたの眼鏡、あなたの家族の中で機能するコンピュータビジョンの問題です。見本市のブースの理想的な条件下では機能します。家庭ではそれは宝くじです。
彫像のようにじっと座る
トラッキングがあっても、3Dが機能するゾーンは限られています。Tom's Hardwareは、中心から25度以上ずれるとOdyssey 3Dの画像が正しく見えなくなると警告しています。AcerはSpatialLabs View 27の最適視聴距離を50〜110cmとしています。
眼ごとのトラッキングがなければ、ゾーンはごくわずかです。Nintendo 3DSのスイートスポットはレビュアーによってかなり狭いと評され、Kotakuの著者は効果を見るには同じ位置にとどまらなければならず、プレイ中にくつろぐことが不可能になると説明しました。
Toshiba 55ZL2テレビは9つのビューと視聴者を特定するカメラを備えていましたが、それでもすべてのレビューが同じことを言っています。頭を非常にじっとさせて座らなければならず、そうでなければ気が散るようなフォーカスシフトが画像の全体または一部に走ります。その各ビューは幅わずか約6.3cmで、ほぼあなたの両目の間の距離であり、Toshibaは画面から2.2m離れて座ることを推奨していました。
モニターとシャッターグラスと比較してください:あなたは後ろにもたれ、頭を回し、足を机の上に置くことができ、それでも各目はそれぞれのフル解像度の画像を見ることができます。
1人だけの視聴者
アイトラッキングディスプレイは1組の目のために映像を形成する。光の扇はあなたに向けられている。
隣に座っている2人目はその扇の外にあり、間違った視界や混ざったものを受け取る。
これはアップデートで修正できるソフトウェアの制限ではない。映像がどのように構築されるかから直接導かれるものだ。Sony Spatial Reality DisplayのUCSF ChimeraXテスターは、妻が隣で画面を見ようとしたときに映像が飛び跳ねたと述べている。初代Nubia Pad 3Dの所有者は、常に顔が検出されなければならないため、1人しか見ることができず、他の人にとってはめちゃくちゃになると書いている。
広告はそうではないと言う。
ZTEは、Nubia Pad 3D IIの86度の視野角により、複数の人が同時に3D効果を楽しめると主張している。同時に、タブレット内部にその技術が搭載されているLeiaのデバイスページでは、個々の目に光線を導くアイトラッキングと説明している。両方の主張が同時に真実であることはあり得ない。私たちは第2世代を複数の視聴者でテストした独立した試験を見つけられなかった。
マルチビューディスプレイは複数の人に3Dを見せることができる。Toshiba 55ZL2は最大5つの視聴ゾーンをサポートしていた。先に計算したように、彼らは解像度のほんの一部と引き換えにそれを実現している。
目に見えるレンズ
レンズシートはピクセルの上に貼られた物理的な物体であり、見えなくなることはない。
目に見える構造。 Acer SpatialLabsでは、レンズ構造は完全には見えなくならず、特に明るい領域で目立つ。Odyssey 3Dでは、Stuffのレビュアーが60cmより近くに座った途端にレンチキュラーの粒子感に気づいた。
黒い縞とモアレ。 すべてのLCDのサブピクセル間には黒いマスクがある。特定の角度では、レンズがピクセルではなくこのマスクを映し出し、視聴者は画面全体に暗い縞を見ることになる。ピクセル列に対してレンズを傾けると縞は隠れるが、隣接するビューが混ざりクロストークが増加する。設計者はどの欠陥を受け入れるか選ぶことしかできない。
2Dでも。 ThinkVision 27 3Dの切り替え可能なレンズは2Dモードで消えるはずである。それでもTechRadarのレビュアーは、近くで見ると画面上に小さな点を見つけ、通常の距離では白に淡い灰色の色合いを与えていた。普通のものよりわずかに劣る2Dモニターに代金を払うことになる。
鏡のような画面。 Galaxusのレビュアーは、Odyssey 3Dの光沢画面を極めて反射しやすいと評している。ThinkVision 27 3Dは鏡のような表面を持ち、暗い背景では反射が見える。所有者はNubia Pad 3Dの画面を非常に反射しやすいと述べている。Sonyのディスプレイでは天井の照明がテスターの目に直接反射し、それを消すことも選択肢にならなかった。暗闇ではトラッキングが失敗するのだ。
速い動き
ゲームは新しい3Dモニターの主な売り込みポイントである。しかしTweakTownはOdyssey 3Dをレビューし、アイデアは気に入ったものの実行はやや気が散ると感じ、3Dモードでのパフォーマンス低下を測定した。彼らの結論は、技術的には印象的だが、実用的には役に立たないというものだった。
GalaxusもAcer SpatialLabsノートパソコンで同様の結果に達した。シューターにはこのソリューションは全く適しておらず、目への追加の負担が長い間人々を3Dゲーミングから遠ざけるだろう。
2Dから3Dへの変換
ほとんどすべてのメーカーが3Dコンテンツ不足を同じ方法で解決しています。ボタン一つで、どんな
平面動画もその場で3Dに変換するのです。ZTEは、あらゆる2Dコンテンツをリアルタイムで3Dに変換すると約束しています。
SamsungはOdyssey 3D向けにAI 3D動画変換を宣伝しています。
所有者が見るもの:Nubia Pad 3Dでは、変換された動画で人物の輪郭の周りに透明なハローが現れます。In3Dタブレットに関する中国のレビューは率直にこう述べています。本物のサイドバイサイド3D映画は、2Dから変換されたものよりずっとよく見える、と。
これについてはすでに
ディスプレイグラスレビューで説明しました。
クリップに存在しなかった2番目の視点は、発明することしかできません。優れた変換は強力な
PC GPUで実行され、短編映画でも数時間かかります。タブレットのチップがリアルタイムで行うと、でたらめが描画され、
正しい2番目の視点にはなりません。
目への負担
メガネを外しても生理現象は消えません。以前のレビューで説明した輻輳・調節の矛盾は
ここでも完全に当てはまります。目は画面の前に浮かぶ物体に輻輳する一方、
焦点はパネル表面に固定されたままです。さらにクロストークとトラッキングの遅延も加わります。
これまでで最大の実験
Nintendo 3DSは大量消費向けデバイスだったため、その所有者は私たちが持つ最良の統計を与えてくれます。
Interpretの調査によると、3DS所有者の28%が3D効果は実際にゲームを悪くしたと答え、
良くしたと答えた22%を上回り、13%は常に3Dをオフにしてプレイしていました。
同じ調査で、回答者の37%が3Dディスプレイによるめまいと吐き気を報告しました。
発売直後、Nintendoは頭痛の報告に応答せざるを得なくなり、プレイヤーに休憩を取るよう勧めました。
Kotakuの著者は、目の疲れのために3Dでのプレイをやめたと書いています。
現在のデバイス
TechRadarの編集者は、Acer SpatialLabsディスプレイでゲームを始めてわずか5分で目の疲れを感じ、
同僚からも同様の報告を聞きました。Odyssey 3DのGalaxusレビュアーは、絶えず目を再調整しなければなりませんでした。
ThinkVision 27 3Dに関する中国のレビューは、視覚疲労を避けるためにあまり動かず、セッションを短く保つことを勧めています。
これは、そのモニターを気に入ったレビュアーのアドバイスです。
デバイスを比較してみましょう
Samsung Odyssey 3D(27インチ、4K、$1,999)
アイトラッキング式レンチキュラー、片眼あたり1920x2160、推奨60 cmで36 PPD。2Dよりぼやけ、
画像が重なる瞬間があり、トラッキングが機能していてもゴーストが出て、極めて反射の強い
光沢画面で、中心から25度を超えると画像がおかしくなる。「業界最高の3D画質」として宣伝されている。
Acer SpatialLabs View 27およびSpatialLabsノートPC
アイトラッキング式切替型レンチキュラー。Acer自身の仕様によれば、4Kパネルから「片眼あたり2K」。
テキストに目に見えるクロストーク、明るい領域に目に見えるレンズ構造。トラッキングセンサーは60 fpsで、
部屋の照明に制限される。TechRadarは数分で眼精疲労を報告し、Tom's Guideの個体では数週間にわたり3Dが不安定だった。
Lenovo ThinkVision 27 3D
アイトラッキング式切替型レンズ、片眼あたり1920x2160、2,999ユーロで発表され、米国では$3,298.90で販売された。
鏡のような光沢面、2Dモードでもかすかなドットと灰色がかった白。Lenovo自身の専門家も、トラッキングの遅延がめまいと疲労を引き起こすことを認めている。
Sony Spatial Reality Display
アイトラッキング式、4Kパネル。ここで唯一、適切な実験室試験を受けたデバイス。UCSFは、
知覚解像度がHDよりやや悪く、毎秒約5 cmの頭の動きで強いゴーストが出ると測定した。
視聴者は1人のみ、天井の照明によるグレアがある。
Looking Glass
マルチビュー、45ビュー。複数人が同時に見られるが、各ビューはパネルの
45分の1のピクセルしか得られない。「石鹸のような」画像は非常に低品質である。
Nubia Pad 3D、Nubia Pad 3D II、RedMagic Explorer 3D
Leia技術を基盤とする1つのファミリー。アイトラッキング式、視聴者は1人。反射する画面、
変換された動画にハロー。ある所有者は、3Dが平坦でぎくしゃくして見えるRedMagic Explorer 3Dを受け取ったが、
2台目は正常に動作した。不具合のある個体はキャリブレーションファイルにデフォルト値が入っていた。
第2世代のNubiaは、何に対してなのか説明せずに3D解像度+80%を主張している。
Leiaのスタッフでさえフォーラムで、ビューごとの解像度はその数字よりも複雑だと言った。
パネルは依然として2560x1600なので、各眼は最大でもその半分しか受け取れない。
Nintendo 3DS
パララックスバリア、初代モデルにはトラッキングなし、片眼あたり400x240。狭いスイートスポット、頭痛、
そして3Dがゲームをより良くするよりも悪くしたと言う所有者のほうが多い。
最もよく知られた裸眼3Dデバイス。
Toshiba 55ZL2およびQosmio F750
テレビは約7,000ポンドで、9ビューを持ち、完全に静止した頭を必要とした。
ノートPCは2Dの1920x1080から3Dでは1366x768に落ち、そのトラッカーは反応するのに最大1秒を要した。
これらのデバイスは市場から消えた。問題は消えなかった。
広告と現実
この市場は、最初の確認で崩れる主張であふれている。最も攻撃的なものは中国のメーカーや販売業者から来るが、目に見えるゴーストが出る韓国の「業界最高の3D画質」も同じく良くはない。以下が私たちが見つけたものだ。
まったく3Dではない「裸眼3D」
クジラやパンダが建物から飛び出す巨大な街頭ビルボードは、「裸眼3D LEDディスプレイ」として販売されている。それらは通常のフラットなLEDスクリーンで、特定の視点のために描かれたアナモルフィック映像という目の錯覚を見せているだけだ。業界紙は「裸眼3D LED」という用語を単なるマーケティング上の誤情報と呼んでいる。その視点から外れれば効果は消える。
「ホログラム」
Alibabaでは「3D Hologram Box」は透明なLCDを備えたディスプレイキャビネットであることが判明する。それは透明ガラス上のフラットな2D画像だ。ホログラムもステレオもそこにはない。
「世界初」
中国の報道は2024年にLenovo ThinkVision 27 3Dを世界初のメガネ不要3Dモニターとして発表した。Eizoは2010年にメガネ不要の23インチDuraVision FDF2301-3Dをすでに発売していた。ZTEはNubia Pad 3D IIを「世界初の5G + AIメガネ不要3Dタブレット」と呼んでいる。それは注意深く選ばれた言葉の組み合わせのおかげでのみ存在する「初」である。
「4K 3D」
英語のマーケティングはThinkVision 27 3Dがステレオで「4K clarity」を実現すると約束している。同じモニターについての中国の記事は括弧内でそれを認めている。2Dでは4K、3Dでは2Kである。
「+80%解像度」
方法も基準も片眼あたりの数値もない。上記を参照。
「めまいなし」
Alibabaの86インチ8Kメガネ不要3D広告スクリーンは「めまいなし」として販売されている。Lenovo自身の専門家は、トラッキングの遅延がめまいや疲労を引き起こすと説明している。そのような主張の背後には測定はなく、タイトルに言葉があるだけだ。
「10ms未満のトラッキング」
同じAlibabaのガイドは、私たちが検証できた情報源なしに、10ms未満の遅延でのアイトラッキングを約束している。Acer自身のトラッキングカメラは、いかなる処理の前でも16.7msごとに1フレームを提供する。私たちが見つけた唯一の独立した測定であるUCSFのものは、毎秒5cmの頭の速度でゴーストを示している。
「友達と一緒に見る」
アイトラッキングディスプレイは一対の目のために作られている。視聴者に関するセクションを参照。
存在しないアイトラッキング
一部の中国製3Dスマートフォンはレンチキュラースクリーンを搭載しながらアイトラッキングが無効にされて販売されていた。例えばElephone P8 3Dである。トラッキングなしでは3DSの小さな固定スイートスポットしか得られない。In3Dタブレットは手動で視差をずらすためにケースにボタンを配置し、ユーザー自身が二重像を動かせるようにしていた。
3Dモードの画質
| デバイス |
片眼あたりの3D |
PPD 距離 |
方式 |
視聴者 |
主な問題 |
品質 |
| 27インチ 4K + シャッターグラス |
3840x2160 |
73 65 cm |
3Dグラス |
誰でも |
3Dグラスが必要 |
優秀 |
| Samsung Odyssey 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
レンズ、トラッキング |
1 |
ゴースト、光沢画面 |
許容範囲 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
LCレンズ、トラッキング |
1 |
遅延、光沢画面 |
許容範囲 |
| Acer SpatialLabs View 27 |
2K |
36 65 cm |
LCレンズ、トラッキング |
1 |
テキストのクロストーク |
許容範囲 |
| Sony Spatial Reality |
HD未満、 実測 |
32未満 50 cm |
レンズ、トラッキング |
1 |
5 cm/sでゴースト |
不良 |
| Nubia Pad 3D / 3D II |
2560x1600の半分 最大で |
最大33 40 cm |
レンズ、トラッキング |
1 |
反射、ハロー |
不良 |
| Toshiba 55ZL2 |
パネルの1/9 (1280x720) |
37 2 m |
レンズ、9ビュー |
複数 |
頭を静止、フォーカスずれ |
非常に不良 |
| Nintendo 3DS |
400x240 |
27 30 cm |
バリア |
1 |
狭いスイートスポット |
最悪 |
| Looking Glass |
パネルの1/45 |
17 50 cm |
レンズ、45ビュー |
複数 |
ピクセルのごく一部 |
ひどい |
| 「裸眼3D」看板 |
なし |
該当なし |
フラット映像 |
一点 |
全くステレオではない |
3Dではない |
購入前に確認すべき質問
3Dモードでの片眼あたりの解像度は?
パネルの解像度でも、「4K」でもありません。各眼が受け取るピクセル数です。販売員が知らない場合は、
水平解像度をビュー数で自分で割ってください。
アイトラッキングはありますか、また何人に対応していますか?
トラッキングがある場合、正直な答えは1人です。
頭を素早く動かしたり、目をそらしたときはどうなりますか?
静止したデモではなく、動きながら撮影した動画を求めてください。
トラッキングは薄暗い照明や度付きメガネでも機能しますか?
店舗ではなく、自分の部屋で確認してください。
画面は光沢がありますか?
そして、あなたの部屋の窓や照明はどこにありますか。
ネイティブの3Dコンテンツはどれくらいありますか?
答えが「AIがすべて変換する」なら、変換に関するセクションをもう一度読んでください。
返品条件はどうなっていますか?
あなたの眼がこの技術を受け入れるかどうかは、1時間使用した後でしか確認できません。