ステップ 1. SteamVRのインストール
Steamから。無料です。
ステップ 2. OpenVRクライアントドライバーをSteamVRに追加する
WibbleWobble -> WibbleWobbleVRフォルダを開きます。
その中に別のWibbleWobbleVRフォルダがあります。
それを \Steam \steamapps \common \SteamVR \drivers にコピーする必要があります
- これがドライバーのインストールです。
ステップ 3. SteamVR Homeを無効にする
起動時にSteamが独自の3D環境を起動して画面を占有しないようにするために、
config\steamvr.vrsettingsファイルの"steamvr"セクションに以下を追加します:
"enableHomeApp" : false,
この間、SteamVRは完全に閉じている必要があります。タスクマネージャーで
vrmonitor.exeとvrserver.exeを確認してください。
ステップ 4. テストゲームを起動する
デスクトップアイコンをクリックして
Superpositionを開きます。
OpenVR Clientを介して表示するには、以下を選択します:
Virtual Reality
Graphics API - DirectX
VR Headset - SteamVR
すべてが正しく行われ、SteamVRが設定を読み取った場合、
「ヘッドセットのような」ビューでコントロールインターフェース画像がすぐに表示されるはずです。
しかし、私たちにはこれは起こりません。キーボードからのWibbleWobbleインターフェースへの呼び出しは
何も行いません。マウスは機能せず、コントロールは動作しません。
エミッターを有効にしたり、それ以上何かをしたりすることは不可能です...
この時点でコンピューターを再起動する必要があります!
これで解決しました。再起動後、
Superpositionを新たに起動すると、
コントロールインターフェースが表示され、マウスが動作し始めました。ゲームの2つの視点が表示されます。
それらは確かに3Dでレンダリングされています。エミッターがオンになり、これで細かいグラフィック調整が可能になりました。
ステップ 5. グラフィック表示設定
SHIFT + ENDを押してWibbleWobbleインターフェースを開きます。
Game Configメニュー項目に移動します。ディスプレイ上のゲームウィンドウの便利なサイズと、
お好みの「世界」の視野角を設定します。
大きすぎないようにし、画像が自然に見えるようにしてください。
パラメータを変更した後は、必ずEnterキーを押してSaveしてください。
そうしないと、クライアントは設定を記憶せず、やり直す必要があります。
ステップ 6. 3D同期を有効にする
Emitter Configに移動します:チェックボックスでNVIDIA 3Dエミッターを有効にします。
ウィンドウ上部のヒントに従ってSync Rate HZを設定します。
エミッターのLEDが明るい緑色に変わるはずです。
メガネの電源ボタンを押し、ステレオが表示されたか確認します。
ステップ 7. 同期を調整する
メガネはオンになったが、ステレオがない/二重になる/ちらつく/視点が入れ替わっている場合:
Sync Offset Microsecondsを調整します - メガネが開く位相です。
Open Duration Microsecondsを調整します - レンズが開いたままになる時間です。
パラメータをSync Rateの持続時間(値はウィンドウ上部に表示されます)より低く設定します。
そうしないとステレオが消えます。目標:最小限の二重化(クロストーク)を取得すること。
左目の画像が右目に大幅に漏れてはいけません。
後で、すべてのパラメータを含む最適化された設定ファイルを添付します。
OpenVR Clientメソッドの感想
3D品質は非常に良いです!シーンの奥行きは見事で、幾何学的に正確で、
変換に固有の欠陥やヘッドセットのレンズ歪みがありません。
すべてが均一で、クリーンで、シャープで、現実世界のように見えます。
しかし、クロストーク(ゴースト)があり、おおよそ~1%と推定されます。
メガネの同期パラメータを手動で正確に調整することはできませんでした。
理想に近づけるには、多くの設定を
異なるダイアログで同時に手動で調整する必要があります。特に動的なシーンでは困難な作業です。
自動オプティマイザーを追加する必要があり、それはすぐに行う予定です。
全体的に - 感想は非常にポジティブです...